Игра по-русски: от идеи до воплощения
Компьютерные игры становятся не просто интересными, но и полезными. Из разряда развлечений они перешли в инструмент для прокачивания навыков и полноценной тренировки ума.
Исследования нейробиологов Женевского университета доказали: стратегии учат планированию и распределению ресурсов, онлайн-игры развивают логику и учат работать в команде, а геймеры в отличие от людей, не увлекающихся компьютерными играми, более внимательны к деталям.
Согласно последним данным, каждый третий совершеннолетний россиянин ежедневно включается в игру. В сервисе «Игры Ростелеком» можно найти игры для разных платформ - ПК, PlayStation, Xbox - на которых можно развивать свои навыки.
Об этом шла речь на вебинаре, проведенном «Ростелекомом» для журналистов и блогеров и посвященном созданию отечественных видеоигр.
Как реализуются замыслы
Гейм-директор студии GFAGames Александр Петров рассказал о специалистах, без которых невозможно создать новую игру. По его словам, в первую очередь все зависит от специфики игры, ее масштабов, заложенного бюджета и аудитории.
Он подчеркнул: очень важно создать сплоченный коллектив, где каждый участник мотивирован на достижение общей цели. Поэтому в команде должен быть идеолог, который сплачивает и мотивирует людей. Также требуются специалисты по технической стороне либо игровые дизайнеры. Не обойтись и без профессионалов по визуалу или художников, так как именно визуальное представление игры привлекает геймеров.
«Один человек может заменить несколько должностей, если он уверен в своих действиях», - подчеркнул Александр Петров.
Он привел в пример создание игры Pioneer. По его словам, долгожданный проект начался не с идеи, а с уже имеющейся концепции, которую команда переработала.
«Там уже сидели опытные специалисты, более квалифицированные кадры. Но нам удалось создать более целостный, более благоприятный продукт», - рассказал он.
За месяц был создан прототип, который понравился инвесторам. Игра уже вышла в ранний доступ и сейчас активно дорабатывается.
История, культура, патриотизм
В новогодние праздники проект «Мир танков» установил новый рекорд онлайна - 450 тысяч игроков. Проект имеет ежедневную аудиторию более 1,5 миллиона человек, а в месяц - до 3,5 миллиона уникальных пользователей из разных городов и районов России и Белоруссии.
О том, как проекту удается привлекать такую широкую аудиторию, оставаясь на пике популярности уже 15 лет, рассказал директор по маркетингу «Мира танков» группы компаний «Леста игры» Владислав Полевик.
Он подчеркнул: основная цель игры - в поддержании семейных ценностей, развитии отечественной культуры и освещении исторических событий, связанных с подвигами советского народа.
В «Мире танков» можно не только сразиться с противником в игре, но и узнать о танках и боевой технике, прочитать исторические статьи, посмотреть познавательные видеоролики.
«При такой большой аудитории мы несем социальную миссию», - подчеркнул Полевик.
По его словам, с такой огромной аудиторией привлечение новых игроков - сложная задача. Справиться с ней помогают коллаборации с другими брендами. При этом используются создание тематического контента, наклеек, боевых задач и текстов. А различные соревнования с призовыми фондами привлекают молодых игроков, мечтающих стать киберспортсменами. Кроме того, в 2025 году были введены танки 11-го уровня, что привлекло старую аудиторию обратно в игру.
Российское - уникальное
Директор игрового направления «Ростелекома» Антон Быковский отметил значительные изменения в российской игровой индустрии за последние годы при росте государственной поддержки. По его мнению, международный опыт следует использовать с осторожностью, чтобы не навредить местной культуре. Уникальность российских игр заключается в их индивидуальности, независимо от места создания.
Главным вызовом, по словам Быковского, является сохранение контента внутри страны. Поэтому «Ростелеком» заинтересован в развитии отечественных видеоигр и поддержке разработчиков. Этому способствуют перспективы роста рынка и минимальная конкурентная среда.
Так, в 2016 году «Ростелеком» первым из операторов запустил тариф для геймеров. В последующие годы к нему подключались новые крупные ведущие студии страны, и сейчас на нем более полумиллиона игроков.
«Можно сказать, что название тарифа «Игровой» стало неким брендом, который знают очень многие. В прошлом году мы проанализировали рост рынка, оценили текущую ситуацию и, наложив прошлый опыт, приняли решение запустить платформу игр с поддержкой российских разработчиков, чтобы сохранить и приумножить российский контент», - рассказал Быковский.
По итогам декабря платформу посетило более 3,5 млн пользователей в месяц практически из всех регионов страны.
«Это уже не просто витрина или место, где появился один поставщик, который предоставляет большой спектр игр, и только он это будет делать. Нет, это полноценный маркетплейс, где любой, кто может продавать цифровые игровые товары, спокойно регистрироваться в нашей партнерской программе и выкладывать свою продукцию, ключи, сами игры. То есть это можно все делать самостоятельно через личный кабинет, управлять ценами, участвовать в наших акциях и рекламных кампаниях», - рассказал спикер.
Антон Быковский также подтвердил, что платформа «Ростелекома» защищена от внешних угроз и гарантирует безопасность данных пользователей. В дальнейшем компания планирует делать игры российских разработчиков эксклюзивной площадкой.
Приглашение к конкурсу
Вебинар, организованный «Ростелекомом», длился более двух часов. Свыше 130 человек из разных регионов страны задавали вопросы, делились идеями и высказывали предложения, узнавали новую ценную для информацию о создании и продвижении игр, завоевании аудитории и социальной ответственности разработчиков.
Встреча в эфире была организована в рамках XV конкурса для журналистов и блогеров «Вместе в цифровое будущее». На конкурс принимаются материалы и сюжеты, посвященные современным сервисам для граждан, цифровым решениям в сфере ИТ и результатам их применения в различных отраслях экономики и жизни, а также рискам для детей в цифровой среде.
Итоги регионального этапа проекта будут подведены в мае, федерального - в июне-июле. Финалисты, занявшие первые места в основных номинациях, и призеры, отмеченные в спецноминациях, осенью будущего года поедут в пресс-тур в Арктику.
Заявки на конкурс принимаются до 28 февраля. С правилами можно ознакомиться здесь.
Ольга Терехина
Реклама. Рекламодатель - ПАО «Ростелеком» ERID: 2SDnjdGEM8k









